在读 的时候,读到 Quick Wins 段落,里面提到: 兴奋来自于创造点东西,然后让客户体验。花一年时间制定菜单很无趣,但快速发布新菜单、上菜并得到反馈令人兴奋。所以不要等待太久,否则你的创意火花会被扼杀。 问问自己:“我们两周内能做什么?”然后去做。把它推出去,让人们使用、尝试、把玩或者随便用户对它做点什么。越快地将它交付到客户手中,你就会越好。 在知识星球里,目前确实是按两到三周一个迭代的 …
过犹不及
问:一个新功能上线时,怎样才能证明“做对了”? 答:如果渗透率高,说明用户喜欢,愿意尝试,第一步就对了。下一步可以尝试再提高留存、转化等其他数据。 如果上面的判断正确,产品设计者的常规动作会是:设计功能的同时,尽可能想办法提升渗透率。 这里的办法可能包括但不限于:占据应用内关键位置、小红点、应用内通知、弹窗、功能相互导流、短信或邮件通知等等。 这些方法,大概率能提升新功能的渗透率,但也会带来一些困 …
2023 年 7 月阅读
人类灭绝 奈飞文化手册 不拘一格:网飞的自由与责任工作法 真高管团队 牛鬼蛇神录 赖声川的创意学 李诞脱口秀工作手册 小池大鱼 这就是 okr 富爸爸穷爸爸 最后 14 堂星期二的课 YC 创业营:硅谷顶级创业孵化器如何改变世界 箭术与禅心 东京八平米
想学网飞并不容易
最初我只是想找到网飞对“成年人”的定义,在官网看到的标题是“Netflix 文化 — 追求卓越”——或许成年人就是追求卓越的人。 网飞自述的特别之处在于: 鼓励员工做出决策。 公开、广泛、谨慎地分享信息。 坦诚、直接地沟通。 只保留我们高效的员工。 避免规则。 一条条看过去,表面容易,实则很难,我随便问几个问题: 鼓励员工做出决策?你信任员工的决策水平吗?员工做出的决策公司会投入资源执行吗?失败了 …
小工具
最近把玩了不少小而美的工具产品(比如 XMind、Goodnotes、Flomo、OffScreen 等),也有幸拜访了部分团队创始人,有些小小的收获。后续尝试做新产品,或许可以以此为标准,先瞄准,再开枪。 攻其一点。产品从自己遇到的问题、自己的热情或者创意开始,从细小的点切入,别做什么宏大叙事。具体精微,更接地气和容易开始。 小工具。精简的后端逻辑,尽量不做云存储,尽量不做分享功能,尽量不碰内 …